2019年5月,,《国度新闻出版署关于组织执行数字出版精品遴选推荐打算2019年度项目申报工作的通知》印发以来,,出版单元和文化科技企业踊跃参加申报,,各地各部门共选送了517个项目。。。
近期,,国度新闻出版署组织对这些项目进行了评审,,最终确定“易发游戏绘本花圃数字馆2”等95个入围项目。。。
这些入围项目导向正确、、、内容优质、、、创新凸起、、、双效俱佳,,体现了党的十八大以来出版业深刻贯彻落实习近平总书记关于媒体融合发展的重要论说获得的显著成就,,代表了现阶段出版融合发展的综合水平。。。

由湖北省委宣传部提报选送,,全省领域仅三个入围项目中就蕴含了易发游戏传媒荣誉出品的 ——“易发游戏绘本花圃数字馆2”。。。
“易发游戏绘本花圃数字馆2”以传统出版和新兴出版融合发展的思路,,将易发游戏传媒的优质纸质科普产品《什么是什么儿童版》、、、《海底小纵队》等,,与国际前沿的教育科技AR加强现实技术相结合,,为全国的儿童建设一批优质的儿童科学启蒙数字资源。。。
项目以造就会学习、、、会推理、、、会创制性思想、、、会解决问题的一系列科学素养的儿童为主题理念,,以国际前沿教育科技为儿童的科学启蒙教育提供最靠近现、、、可操作性强、、、趣味性高的数字化资源和学习环境,,来提高中国地域3—6岁幼儿科学素养,,推动中国幼儿STEM教育的发展。。。
易发游戏传媒整合优质教育资源,,通过B2B、、、B2C、、、O2O等多元服务模式向儿童机构、、、家庭等提供海量数字资源。。。项目将以当先的讲授理念、、、前沿的技术伎俩、、、多元化的内容资源和个性化的服务全面的融合来占据该类项主张市场制高点。。。
01 索求儿童数字出版新盈利模式
通过这个项目,,易发游戏传媒为儿童数字出版索求出了一条新盈利模式,,即企业产品定制,,我们与KFC达成战术合作,,以产品定制方式,,将数字互动产品投放KFC餐厅,,用户采办儿童餐就赠送数字互动图书,,借助KFC的地面渠道和双方共同推动的活动。。。
从2018年项目上线到此刻,,产品交易额已经突破6000万码洋,,事实证明,,以产品定制方式来运营儿童数字出版类产品是一种全新的有效盈利模式。。。

02 推动儿童STEAM教育向前发展
易发游戏传媒以科学索求和趣味互动为启程点,,颠覆传统科普教育方式,,通过科普故事动画、、、电子书,,为小伴侣提供故事性强、、、趣味性高、、、画面优美的学习资源。。。
同时,,强势引入AR技术(加强现实技术),,将现实环境和虚构场景奇妙连结,,通过手机扫码,,不仅能够听到百科小知识,,还能看到奇妙的立体场景,,小伴侣能够与AR场景创意合影,,营造出现实环境与虚构场景融为一体的超炫视效,,引发孩子的好奇心和求知欲,,让孩子学出新花腔、、、玩出科技感,,推动了儿童科普教育的发展。。。

03将数媒与纸媒结合,,盘活传统出版资源
本项目将纸质内容与数字新技术结合,,并使用时下热点技术——AR,,为纸质内容赋予了新的履历和状态,,深受孩子和家长喜欢。。。
这样一批可看、、、可听、、、可视、、、可玩的产品,,将纸媒与数媒深度结合,,能更好的出现儿童科普教育的内容,,同时,,也能吸引孩子确把稳力,,引发他们的学习兴致,,家长也愿意为产品买单,,从而盘活了传统出版资源。。。

世界在知识和创新中不休扭转, 当科学的荡漾阵阵袭来, 只有扭转,让生涯的脚步变得轻快。。。!胺叛劭词澜纾,罢休去索求”,,在好奇的孩子眼中,,太阳东升西落、、、夜空斗转星移都是令人沉迷的事业。。。我们从不疑惑,,一个可能感知科学之美的孩子,,总会发现更多来自世界的惊喜。。。
但愿每一位小伴侣,,在使用易发游戏的产品后,,都能引发对科学的好奇心,,能用科学的眼光看世界,,用心灵感知和意识未知事物,,阐扬创制性思想,,斗胆地着手去索求未知的世界!!